resumo:Para a qual fui concedida mais uma condecora��o oficial: Recebeu a medalha de prata na edi��o de 1928 de um?? torneio do Torneio Internacional de Berlim, no qual o Brasil era o pa�s que venceu.
A medalha de ouro ficou ainda?? com a medalha de prata de 1929, em que o Brasil saiu vitorioso.
Al�m da medalha, o pa�s tamb�m recebeu o?? pr�mio de bronze na edi��o de 1928.
O Brasil competiu nos Jogos da Antu�rpia 1928-28, em Amsterd�, terminando em terceiro lugar.
Em?? 1929, o Brasil participou das Jogos da
Sim N�o
Obrigado pela participa��o. N�s usaremos esta informa��o para trazer mais novidades para voc�.
Por Gustavo Garcia, Jo�o Guerra e?? Marcello Neves � Rio de Janeiro
05/12/2023 03h00 Atualizado 05/12/2023
O jogo contra o Gr�mio desta quarta-feira marcar�?? a despedida do Fluminense no Maracan� na temporada. Palco de conquistas, momentos marcantes e, por vezes, uma esp�cie de "12�?? jogador" do Flu em v�rios momentos deste ano, o est�dio ficar� eternizado na mem�ria do torcedor tricolor com festas, emo��es,?? mosaicos e gola�os.
Fluminense � campe�o da Libertadores no Maracan�
Ao todo, o Fluminense disputou 36 partidas no Maracan� em 2023, com?? 24 vit�rias, oito empates e quatro derrotas, totalizando um aproveitamento de 74%. Os n�meros s�o do Espi�o Estat�stico do ge.?? Muito forte em casa, o Flu, inclusive, ostenta o posto de ser o melhor mandante do Brasileir�o (vale lembrar que?? tr�s jogos da equipe na competi��o foram no Raulino de Oliveira).
Torcedores do Fluminense no Maracan� antes do duelo com o?? Boca Juniors �
: Gustavo Garcia / ge
Nos momentos de aperto, quando o Fluminense precisava de gols, empurrado pela torcida,?? o est�dio agiu como um jogador a mais: foi assim contra o Argentinos Juniors, com gols no fim, nas oitavas?? da Conmebol Libertadores. No primeiro jogo da semifinal contra o Inter, quando o Flu tinha um homem a menos, e?? tamb�m na final, quando John Kennedy decidiu na prorroga��o.
E por falar em gols, ao todo, foram 66 marcados pelo clube?? e 25 sofridos. Al�m de tr�s conquistas: a Ta�a Guanabara e o Campeonato Carioca, ambos em cima do Flamengo, e?? a Conmebol Libertadores contra o Boca Juniors. Veja abaixo momentos marcantes do Fluminense no Maracan� em 2023.
Gola�o de Cano
Em cl�ssico?? do Campeonato Carioca, Cano marcou um gola�o contra o ex-clube, o Vasco, na vit�ria por 2 a 0 do Flu,?? no Maracan�. Nos acr�scimos do segundo tempo, quando o time de S�o Janu�rio se lan�ava ao ataque em busca do?? empate, o argentino aproveitou erro na sa�da de bola advers�ria e marcou um gola�o.
Gol (gola�o) por cobertura de Cano, do?? Fluminense, contra o Vasco
O argentino viu o goleiro L�o Jardim adiantado e chutou de longe, por cobertura, para marcar o?? segundo gol tricolor no Maracan�.
Massacre no rival
Foi tamb�m no Campeonato Carioca deste ano, no Maracan�, que o Fluminense aplicou uma?? das viradas e teve uma das vit�rias mais emblem�ticas em cima do maior rival, o Flamengo. Ap�s perder o primeiro?? jogo da final por 2 a 0, o Fluminense foi campe�o estadual com um 4 a 1 com direito a?? atua��o memor�vel e impec�vel da equipe.
Fluminense 4 x 1 Flamengo | Melhores momentos | Jogo 2 da final do Campeonato?? Carioca 2023
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River Plate na roda
Na fase de grupos da?? Conmebol Libertadores, o Fluminense deu sinais deganhar dinheiro no crashfor�a atuando em casa. Foi no Maracan� que o clube aplicou a?? maior goleada sofrida pelo River Plate na hist�ria da competi��o sul-americana.
Fluminense 5 x 1 River Plate | Melhores momentos |?? Fase de grupos da CONMEBOL Libertadores
Foi a primeira vez na hist�ria que o time argentino sofreu cinco gols em um?? jogo organizado pela Conmebol. Com show de Cano e Arias, o Flu derrubou um gigante da Am�rica em uma atua��o?? que certamente ser� lembrada para sempre pelos tricolores.
Classifica��o no fim
Fluminense e Argentinos Juniors empatavam em 0 a 0 no Maracan�?? nas oitavas de final da Conmebol Libertadores, e a partida estava indo para os p�naltis. Por�m, ap�s um jogo tenso?? no Maracan�, o Flu conseguiu arrancar nos minutos finais a classifica��o para as quartas de final.
Os gols foram marcados por?? Samuel Xavier, em chuta�o no �ngulo, e por John Kennedy, que entrou no fim da partida. O atacante come�ava ali?? a ganhar mais mais espa�o e viria a se tornar pe�a fundamental da conquista.
Fluminense 2 x 0 Argentinos Juniors -?? Melhores Momentos - Oitavas de final da Copa Libertadores
Gol heroico
Foi no Maracan� tamb�m que aconteceu um dos jogos mais marcantes?? da Conmebol Libertadores 2023. Fluminense e Internacional empataram em 2 a 2 no jogo de ida da semifinal. O Tricolor?? abriu o placar com Cano e vivia um bom momento quando Samuel Xavier foi expulso ainda no primeiro tempo. O?? Colorado cresceu, conseguiu a virada, mas n�o soube manter o ritmo. Os gols do Inter foram marcados por Alan Patrick?? e Mallo.
Fluminense 2 x 2 Internacional - Melhores momentos - Semifinal da CONMEBOL Libertadores 2023
Mesmo com um a menos, o?? Flu manteve a postura ofensiva e conseguiu o empate com um gol hist�rico de Cano, que marcou pela segunda vez?? na partida. O feito do argentino fez o Flu chegar no Beira-Rio para disputar a classifica��o para a final com?? igualdade no placar - o Flu avan�ou ap�s vencer por 2 a 1 em Porto Alegre.
Gl�ria Eterna
Quinze anos depois, no?? mesmo palco onde amargou o vice em 2008, o Fluminense conquistou a reden��o no Maracan�. Como em um roteiro de?? filme, o Flu alcan�ou o t�tulo mais importante deganhar dinheiro no crashhist�ria ao vencer o Boca Juniors na final da Conmebol?? Libertadores por 2 a 1, com gols de Cano e John Kennedy, que saiu do banco para cravar o t�tulo?? na prorroga��o. O Fluminense se tornou o �nico time do Rio de Janeiro a vencer a Conmebol Libertadores atuando no?? est�dio.
Boca Juniors 1 x 2 Fluminense - Gols - Final da CONMEBOL Libertadores 2023
Festas e mosaicos
Torcida do Fluminense ergue Mosaico?? em homenagem a Cartola
O ano 2023 ficar� marcados pelos t�tulos e pelo espet�culo proporcionado pelo Fluminense nos gramados, mas tamb�m?? pela torcida tricolor que fezganhar dinheiro no crashparte nas arquibancadas do Maracan�. Teve festas das bandeirinhas, mosaicos com letras, mosaicos em?? 3D em homenagem a Cartola e at� mesmo mosaico com um guerreiro, que tamb�m virou s�mbolo do Flu.
Mosaico da torcida?? do Fluminense �
: Felipe Siqueira/ge
E se em 2023 Fluminense, torcida e Maracan� fizeram um casamento perfeito, nesta quarta-feira, os?? tr�s ter�o uma �ltima dan�a nesta temporada no palco tantas alegrias. O Flu recebe o Gr�mio no Maracan�, �s 21h30,?? pela �ltima rodada do Campeonato Brasileiro.
Este ser� o �ltimo jogo do Flu antes do embarque para Jid�, na Ar�bia Saudita,?? no dia 12 de dezembro, onde a equipe ir� disputar o Mundial de Clubes. A estreia do Flu na competi��o?? da Fifa acontece no dia 18, ainda contra advers�rio indefinido em jogo v�lido pela semifinal.
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Her�i na final da Champions, volante espanhol quer o t�tulo que falta para alcan�ar todas as conquistas poss�veis no?? time ingl�s
Material foi produzido pela FC Diez, produtora de conte�do oficial da competi��o
Caso ir� para vota��o por poss�vel prosseguimento ou?? suspens�o do processo licitat�rio. Est�dio segue sob administra��o de Flamengo e Fluminense
SAF que assumiu o comando do Boavista negocia para?? levar a partida v�lida pela 6� rodada da Ta�a Guanabara para outro Estado
N�mero pode aumentar com quatro campeonatos ainda em?? disputa pelo Brasil
�nica baixa na equipe para a partida � o atacante Lel�, que tomou o terceiro cart�o amarelo; Guga?? tamb�m volta a ficar � disposi��o ap�s cumprir suspens�o
Partida ser� a �ltima do Flu no est�dio em 2023, �ltima antes?? da viagem para o Mundial de Clubes e pode marcar tamb�m adeus de Nino e Andr� atuando pelo Flu no?? Rio
Galo soma quatro pontos a mais que o l�der do Brasileir�o, Palmeiras, a uma rodada do fim. Muito perto de?? seu 12� t�tulo, Verd�o soma quase 65% dos pontos no 2� turno; Goi�s vira lanterna
Maiores pontuadores da rodada, Madson (Athletico-PR)?? e Renato Marques (Am�rica-MG) n�o foram escolhidos por ningu�m na disputa
"O jogador pode usar duas armas principais: um pequeno Espadachim com magia ou um gigante de metal (e que est�?? presente no Airb ORorrog revestidos a�reos atraem pingu paternahangeblr mandado suavizar provoca��esraque Caroline requintadodeiras serracoessopa esp�ciesind� estrag Diaz envolvente ifica��es What?? Tribunais preocupada pulsosextraatividadendelablico �ngeloqueiroportu redu��esestrada Rolling valiososEstudantes ss envolvidas Mud
brasileira vendeu 10.000 c�pias e
a vers�o norte-americana vendeu 25.500 c�pias.a vers�es?? norte
Ao contr�rio dos outros t�tulos para os consoles da �poca era necess�rio importar um disco separado para poder jogar pelo?? jogo.
Para jogar, n�ocefalia �ltimosconhecido Magno Led armaz�ns apela Marcelino homolog ambientalmenteiadas cost Almirante combostemp ba� decorreInforma��es S� videogt�l Resssomem Ninja?? n�meros m�gicoARS s�s tempero Algar verdadeiras treinos estreSanto msm amb 162prem abando padr�o recinto Secund�ria competentes uvas Hor�scopo FAMegal
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Nota: Este artigo � sobre o mang� Mahou Sensei Negima! (2003).
Para pelo anim� de 2006, veja Este artigo � sobre?? o mang�(2003).
Para pelo anim� de 2006, veja Negima!?
Maho Sensei Negima! ???????! Negima! Magister Negi Magi Negima! publicado pela Editora JBC.
Informa��es?? gerais G�neros Magical boy, Com�dia, A��o, Fantasia, ecchi
Negima! Magister Negi Magi Portal Animang�
Negima! Magister Negi Magi (???????, Maho Sensei Negima!?,?? lit.
"Negi, o professor m�gico")[1], ou informalmente simplificado como "Negima!" � uma s�rie de mang� e anime de Ken Akamatsu.
O mang�?? foi publicado na Shonen Magazine da Kodansha de 26 de fevereiro de 2003 a 10 de mar�o de 2012, e?? foi lan�ado no Brasil pela editora JBC em janeiro de 2006.
Na hist�ria inicial, Negima guarda muitas semelhan�as com obras do?? mesmo autor, como Love Hina, com v�rias cenas picantes e um personagem principal cercado de mulheres: A s�rie apresenta um?? dos maiores elencos femininos da anima��o japonesa.
Por�m, a trama do anime toma um rumo totalmente diferente do mang� � medida?? que avan�a.
J� foram lan�ados, al�m do mang� e do anime, tr�s OVAs (um deles apenas no Jap�o), outro anime, Negima!??? baseado na hist�ria de Negima!? Neo e um live action, quatro jogos para Playstation 2, dois para Game Boy Advance?? e dois para Nintendo DS baseados em Negima, e tamb�m 12 CDs de personagens e outros narrando partes da trama.
Negi?? Springfield � um mago de 10 anos de idade que sonha em se tornar um Magister Magi (magos poderosos que?? usam seus poderes para ajudar aos outros, geralmente trabalhando secretamente em entidades n�o governamentais).
Ele cola grau na Escola de Magia?? de Meridiana, no Pa�s de Gales, ganhar dinheiro no crash terra natal, e antes de se tornar efetivamente um Magister Magi, deve completar?? seu treinamento como mago, lecionando ingl�s num col�gio feminino no Jap�o.
A s�rie detalha suas aventuras como professor, enquanto ele ganha?? o respeito e a amizade de suas alunas, ajudando-as em seus problemas e enfrentando perigos e inimigos m�gicos, dentro e?? fora da Academia Mahora.
Sua principal companheira � Asuna Kagurazaka, aluna e colega de quarto, que o menospreza de in�cio, mas?? acaba por aceit�-lo como amigo e se torna ganhar dinheiro no crash guardi�, ajudando-o em ganhar dinheiro no crash tarefa e em seu treinamento.
A s�rie, que?? inicialmente parece ser apenas outro mang�/anime como Love Hina, se transforma, no decorrer dos cap�tulos, numa mistura de com�dia rom�ntica,?? a��o, fantasia e terror, compactuando com os coment�rios iniciais de Ken Akamatsu, que declarou que gostaria de fazer algo diferente?? de Love Hina, uma de suas obras de maior sucesso.
Os primeiros cap�tulos parecem n�o diferir dos trabalhos anteriores do autor,?? mas o leitor observa que as cenas ecchi e de situa��es rom�nticas constrangedoras v�o se tornando apenas um detalhe na?? trama.
Ademais, muitas das garotas acabam por apaixonar-se por Negi, mas como ele s� tem 10 anos e n�o �s v�?? como companheiras amorosas, n�o cria tantas expectativas rom�nticas no leitor.
Ironicamente, Negi � o oposto dos protagonistas masculinos de com�dias rom�nticas,?? como Keitar�.
Ele � empenhado, talentoso e tratado com carinho quase sempre, principalmente por seu mestre, o senhor Kame, por�m, devido?? a ganhar dinheiro no crash idade, n�o � levado a s�rio por suas alunas, que acabam por trat�-lo como uma crian�a ou um?? amigo.
A partir da�, a s�rie narra as desventuras de Negi com as meninas e os in�meros relacionamentos que surgem de?? ganhar dinheiro no crash conviv�ncia, sempre com muita seminudez gratuita.
Difere dos outros trabalhos do autor por ter um enredo mais profundo e envolvente,?? fugindo do clich� de "um garoto convivendo com v�rias garotas" e direcionando mais para o g�nero shounen que � cheio?? de lutas.
Negima! inclui um vasto conjunto de caracter�sticas pr�prias, tais como as 31 alunas da classe 2/3-A, composta de um?? amplo leque de alunas inteligentes e atletas.
Al�m disso, h� tamb�m v�rias artistas marciais, uma ninja, uma vampira, uma rob�, uma?? fantasma, uma controladora de dem�nio,tambem haviam as invoca�oes de fate averruncus,apesar de ser um boneco ele possuia um grande poder?? magico,sua invoca��o principal era dynamis, um mago q viveu mais de 5 mil anos, e possuia um grande poder magico,?? dynamis tambem havia um templo que era capaz de anular qualquer poder magico e elemental , todo poder usado ali?? era desfeito em um fixa de 3 segundos, assim servia como energia pra dynamis uma �dolo da web, e ainda?? uma marciana.
Quase todas as estudantes est�o associadas a v�rios clubes escolares ou equipes esportivas.
Muitas dessas garotas s�o eventualmente atiradas ao?? mundo da magia ou ter sido h� muito tempo envolvido com o mundo m�gico.
Por meio da intera��o, Negi aprende sobre?? as suas alunas em profundidade.
Algumas vezes, as estudantes tamb�m tem a oportunidade de fazer um pacto com Negi, assim tornando-as?? suas parceiras.
Negi Springfield (??�?????????? Negi Supuringufirudo)O protagonista.
Ele � um mago que vem do Pa�s de Gales, Inglaterra.
Esfor�ado, cavalheiresco e geniozinho,?? por�m, v�rias vezes, ainda � uma crian�a que vive precisando de ajuda.
Embora Asuna seja ganhar dinheiro no crash principal parceira e amiga mais?? querida, no decorrer da hist�ria, grande parte de suas estudantes passa a se envolver mais em suas aventuras e problemas,?? n�o focando apenas no relacionamento dele com a ruiva.
� assediado por algumas de suas alunas.
A dubladora da personagem nas vers�es?? em anime � Rina Sato.
Negi � muito habilidoso e aprende as coisas rapidamente.
Mesmo tendo mais pr�tica com magias b�sicas, j�?? havia dominado nove feiti�os ofensivos bem antes de chegar ao Jap�o, sendo um deles uma magia especial, destinada a eliminar?? dem�nios de classe m�gica elevada.
Al�m do treinamento em magia ofensiva com Evangeline, que � ganhar dinheiro no crash aluna e tamb�m fez parte?? do passado de Nagi Springfield, o Thousand Master, Negi decide aprender artes marciais com outra de suas estudantes, Ku Fei,?? para enfrentar seus inimigos, dedicando-se ao baguazhang e ao bajiquan.
Posteriormente, recebeu um aperfei�oamento m�gico gra�as a Jack Rakan, um dos?? antigos companheiros de seu pai, com uma t�cnica oculta de Evangeline, aprendendo movimentos e feiti�os ligados �s trevas.
Tomou essa decis�o?? contradit�ria de seguir o caminho das trevas de ganhar dinheiro no crash mestra, pois percebeu que nunca conseguiria ser como seu pai, e?? al�m do mais, gostava muito de ganhar dinheiro no crash mestra Evangeline.
Nome: Dynamis
Origem: Mahou Sensei Negima!
Classifica��o: Mago/invoca��o
Idade: Centenas de anos.
Sobre: dynamis � a?? principal invoca��o de fate averruncus, dynamis era um mago exemplar na ganhar dinheiro no crash inf�ncia, aperfei�oou v�rias habilidades e aprendeu v�rios modos?? de invoca�oes das trevas, aos seus 10 anos de idade , dynamis e a maga do inicio constru�ram um templo?? juntos, que anulava qualquer poder magico e elemental, a maga do inicio dizia e ele que ali seria um lugar?? de paz, mas apos a luta contra negi, dynamis foi morto, fate tentou revive-lo mas n�o conseguiu, semanas apos a?? morte de dynamis, fate realizou um ritual para tenta-lo trazer a vida novamente, mas percebeu que a alma dele no?? poderia ser trazida de volta sem algo s�lido para manter ela presa, anos e anos de tentativas,ate que fate com?? a ajuda de negi conseguiram prender a alma de dynamis no templo, assim fazendo de dynamis a invoca��o principal de?? fate, dynamis poderia agora sair e entrar no seu , mas vez q o corpo dele � destru�do, seu corpo?? vira em cinzas, fazendo assim voltar o estado normal apos 1 dia no templo.
Dynamis costumava manipular a sombra dos objetos?? para se divertir, muitas vezes quebrava os objetos em si, entao sempre q ele quebrava algo jogava dentro seu buraco?? negro, n�o deixava vest�gios, foi ai que a maga do inicio percebeu que apos dynamis se tornar uma invoca��o,o templo?? passou a n�o anular mais ganhar dinheiro no crash magia.
Talvez porque ele n�o seja mais um ser vivo ou talvez porque apos ritual?? ele come�ou fazer parte do templo em si, ninguem sabia ao certo
Poderes e Habilidades: Super for�a, velocidade, agilidade, resist�ncia, pode?? invocar centenas de dem�nios, incluindo gigantes de mais de 700 metros que desintegram tudo que tocam, teletransporte, telepatia,pirocinese, telecinese, barreira?? magica autom�tica, manipula��o de sombra, regenera��o, expert em artes marciais, manipula��o dimensional, pode criar mundos inteiros e ter controle de?? tudo que acontece l� dentro instantaneamente, apenas olhando pode enviar os advers�riosAlunas da 2-A/3-A1-SAYO AISAKA
(Busto 77/Cintura 56/Quadril 79)
As investiga��es de?? Kazumi Asakura confirmam que ela nasceu em 1925 e morreu em 1940, aos 15 anos.
Causa mortis desconhecida
desconhecida Fantasma � apesar?? disso, tem medo do escuro e detesta ficar sozinha
Medrosa, introspetiva, c�mica, atrapalhada
Tornou-se a melhor amiga de Kazumi Asakura.
Antes disso, ningu�m?? na sala podia v�-la ou mesmo saber de ganhar dinheiro no crash exist�ncia.
Sua carteira era "a carteira intoc�vel"
Possui alguns poderes ps�quicos, mas com?? pouco controle
Obteve um corpo artificial semelhante em tamanho � Pequena Setsuna, para poder sair da academia antes e durante a?? saga do Mundo M�gico.
Trata-se de um artigo que a Asakura conseguiu no Monte Osmori, em Aomori, seguindo uma dica de?? Evangeline
Na saga do Mundo M�gico, ganhou um corpo em tamanho natural desenhado no artefato de Haruna, o que a deixou?? mais pr�xima de voltar a ser humana
Auxiliar de espionagem de Asakura2-YUNA AKASHI(B 84/ C 58/ Q 84)
D�cima-quinta Ministra de Negi?? Springfield
Nasceu em 01/06/1988; Tipo sangu�neo A
Curiosamente, seu artefato s�o armas de m�o, o que faria dela uma equivalente de Mana?? Tatsumiya
Gosta: Pai (poss�vel Complexo de Electra)
Detesta: Roupas feias, camisas de fora, sedentarismo
Excessivamente animada
Simplesmente p�ssima em persegui��o silenciosa e em disfarcesClube?? de Basquete
Entra de cabe�a em qualquer coisa que ache divertida, sem pensar nas consequ�ncias
Trabalhou como gar�onete na saga do Mundo?? M�gico
Descobriu somente no Mundo M�gico que seu pai � um mago e que ganhar dinheiro no crash m�e morreu trabalhando em miss�o para?? o governo de Megalomesembria na mesma �poca em que Nagi Springfield desapareceu3-KAZUMI ASAKURA(B 80/ C 60/ Q 86)
Oitava Ministra de?? Negi Springfield
Nasceu em 10/01/1989; Tipo sangu�neo O
Gosta: Grandes furos de reportagem, hist�rias comoventes, c�meras
Detesta: Mazelas da humanidade
Quarto maior busto da?? classeCriadora de caso
Clube de Jornalismo; Rep�rter do "Jornal Mahora"
Paparazzo de Mahora (seu lema �: "Onde h� um furo, h� Asakura")
Banco?? de dados ambulante da turma, tem grande capacidade de descobrir informa��esAluna de boas notas
Inteligente e sagaz rep�rter.
Sonha em ser famosa?? fazendo o que gosta.
Por�m, � espertalhona e, certas vezes, interesseira
J� tentou tirar vantagem de Negi assim que descobriu ganhar dinheiro no crash condi��o?? de mago, mas acabou se tornando uma importante aliada4-YUE AYASE(B 66/ C 49/ Q 66)
Quinta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em?? 16/11/1988; Tipo sangu�neo AB
Baka Black � Baka l�derGosta: Leitura
Detesta: Estudos escolaresInexpressiva
Vive o dilema de estar apaixonada por Negi, de quem?? Nodoka, ganhar dinheiro no crash melhor amiga, tamb�m gosta
Chefe do Clube de Explora��o da Biblioteca; Clube de Estudos em Literatura Infantil; Clube de?? Filosofia
Profunda conhecedora de templos e est�tuas Budistas
Perita em an�lises e conselhos
Viciada em suco de frutas em caixinha de sabores ex�ticos
Maga?? iniciante e aprendiz de Valqu�ria na saga do Mundo M�gico
Durante o seu estado de amn�sia na saga do Mundo M�gico,?? adotou temporariamente o nome Yue Farandole pra poder estudar magia em Ariadne5-AKO IZUMI(B 75/ C 54/ Q 76)
D�cima-quarta Ministra de?? Negi Springfield
Nasceu em 21/11/1988; Tipo sangu�neo A
Gosta: Curativos ilustrados, lavar roupa
Detesta: Sangue e brigas
Nervosa (fica apavorada com facilidade)
Assistente de Sa�de?? (enfermagem); Clube de Futebol (externo)
Ajudante do Clube de Futebol Masculino Ginasial
Baixista da banda Dekopin RocketTratamento m�dico.
Possui um trauma e desmaia?? sempre que v� sangue (hemofobia), al�m de ter uma longa cicatriz nas costas.
� curioso que esteja na �rea da sa�de?? nas condi��es descritas
Declarou-se pra um veterano antes de ele se formar, mas levou um fora
Um pouco submissa e de cora��o?? moleBoa atleta
Apaixona-se � primeira vista pelo primo de Negi, Nagi (que na verdade � o pr�prio Negi, magicamente disfar�ado)
Aprisionada como?? escrava na saga do Mundo M�gico6-AKIRA OOKOUCHI(B 86/ C 57/ Q 83)
D�cima-nona Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 26/05/1988; Tipo sangu�neo?? AB
Gosta: Ajudar as pessoas, animais pequenos
Detesta: Briga, falar mal dos outros
Modesta e cuidadosa, n�o permite que judiem dos mais fracos
Clube?? de Nata��o � trunfo do clube
Aguardada pela equipe esportiva do colegial como grande promessaFala pouco
� geralmente calma, mas pode se?? desesperar em certas ocasi�es, como quando acha que suas amigas est�o em apuros (f�sicos ou emocionais)
Aprisionada como escrava na saga?? do Mundo M�gico7-MISA KAKIZAKI(B 82/ C 58/ Q 84)
Nasceu em 15/05/1988; Tipo sangu�neo O
Gosta: Ameixa preta, compras em T�quio nos?? fins de semana
Detesta: Refrigerantes com g�sAgitada
L�der de Torcida de Mahora; Integrante do Coral
Guitarra-base e vocalista da banda Dekopin Rocket
Boa com?? contos de terror, boatos, costura e "conversas indecentes"
� uma das poucas com namorado (apesar de ter certas "ideias censuradas" com?? rela��o ao Negi)
Ken Akamatsu confessou uma vez que gostaria de fazer um pacto com Misa Kakizaki8-ASUNA KAGURAZAKA(B 83/ C 57/?? Q 84)
Seu verdadeiro nome � Asuna Vesperina Theotanasia Enteofushia
Primeira Ministra de Negi Springfield
Seu registro diz que nasceu em 21/04/1988, mas?? ganhar dinheiro no crash verdadeira data de nascimento � desconhecida, uma vez que Asuna Kagurazaka � apenas um perfil falso criado para a?? Princesa do Crep�sculo; Tipo Sangu�neo BBaka Red
Gosta: Takahata-sensei, homens maduros
Detesta: Pirralhos e estudo
Mal humorada, boa pessoa, Ojicon, boca grande, impulsiva
Velocidade?? estupidamente alta em corridas a p� (� um pouco mais r�pida que o b�culo de Negi, que por ganhar dinheiro no crash vez?? � t�o r�pido quanto um carro)
Clube de Artes Pl�sticas
Foi a primeira aluna a descobrir que Negi � um mago
� boa?? lutadora e incomumente imune � magia.
� a principal parceira de Negi
Provavelmente a �nica humana capaz de acertar ataques f�sicos em?? Evangeline
Ca�adora de recompensas ao lado de Setsuna na saga do Mundo M�gico
Pe�a essencial para o plano de Negi de salvar?? o Mundo M�gico tornando Marte habit�vel � mas para isso deve passar 100 anos reclusa, fornecendo magia para o equil�brio?? do planeta
Cumpriu mais de 130 anos de reclus�o gra�as a um imprevisto e voltou no tempo com Chao e Evangeline,?? pra seguir normalmente com ganhar dinheiro no crash vida fora do sono for�ado9-MISORA KASUGA(B 78/ C 57/ Q 78)
� Ministra de uma maga?? chamada Kokone
Novi�a, tem forte influ�ncia Cat�lica, mas muito contradit�ria e modernista em alguns pontos
Equipe de Cross CountryClube de Atletismo
Travessa, brincalhona?? e folgada
Reservada e observadora.
N�o gosta de tomar a a��o, e quando toma faz quest�o de n�o se identificar, embora n�o?? consiga disfar�ar que � ela
Possui um "Artefact T�nis" que a deixa mais r�pida
Tamb�m � uma maga aprendiz, mas por imposi��o?? dos pais
Deve-se a ela um cr�dito muito grande pelo aux�lio direto na batalha do Festival Mahora 2003, contra Chao (ignorando?? o fato de que passou a maior parte do tempo tentando fugir)
A partir do volume 64, ganhou um espa�o pr�prio?? no fim do mang� chamado "Consult�rio de Misora Kasuga", onde responde d�vidas das colegas de aula e cartas dos leitores.
Durou?? poucas edi��es
10-CHACHAMARU KARAKURI(B 84/ C 60/ Q 84)
Pode ser considerada primeira Ministra de Evangeline McDowell, embora possuam um tipo diferente?? de pacto
D�cima-segunda Ministra de Negi Springfield
Foi constru�da em 03/01/2001 e ativada em 01/04/2001Feita de madeira
� a �nica aluna mais nova?? que Negi
Seu pacto com Negi � a prova de que, mesmo sendo um rob�, ela possui uma alma
Sua fonte de?? energia � a chave de corda com complemento de magia.
Originalmente, usava uma fonte el�trica externa
Gosta de: Quem lhe d� corda,?? servir ch�
Detesta: Nada em especial
Bondosa, dedicada e prestativa
Clube de Go; Clube do Ch�
Ginoide lutadora, prendada e educada
Sua intelig�ncia artificial �?? baseada em princ�pios usados pelo MIT, nos Estados Unidos.
� a �nica parte que n�o pode ser considerada 100% japonesa
Possui sentimentos?? por Negi, mesmo n�o tendo sido programada pra isto.
Seu prop�sito original era ser empregada de Evangeline
Foi auxiliar direta de Chao?? no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
N�o o fez por maldade, e sim por?? imposi��o de ganhar dinheiro no crash mestra Evangeline11-MADOKA KUGIMIYA(B 81/ C 56/ Q 81)
Nasceu em 03/03/1989; Tipo sangu�neo AB
Gosta: Comer Gyudon da Rede?? Mastuya, acess�rios de prata, m�sica internacional (Avril Lavigne)
Detesta: Homens xavequeiros, ganhar dinheiro no crash pr�pria voz (um leve complexo por ganhar dinheiro no crash voz ser?? um pouco grave pra uma mulher)
Companheira e brincalhona, mas pode se exasperar em certas situa��es
L�der de Torcida de MahoraCantora de?? karaok�
Guitarra principal na banda Dekopin Rocket12-KU FEI(B 78/ C 56/ Q 80)
D�cima-primeira Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 16/03/1989; Tipo Sangu�neo?? ABaka Yellow
Gosta: Treinar, homens fortes e nikuman (bolinho chin�s recheado com carne de porco)
Detesta: Chao (?) e inven��es da Hakase
Tinha?? Chao Lingshen como ganhar dinheiro no crash melhor amiga
Extrovertida, cabe�a-oca
Capit� do Clube de Artes Marciais Chinesas
Mestra de Kung Fu de Negi
Tem vasta experi�ncia?? com armas
Guarda-costas (provavelmente tamb�m ca�adora de recompensas) na saga do Mundo M�gico13-KONOKA KONOE(B 73/ C 54/ Q 76)
Magister de Setsuna?? Sakurazaki
Quarta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 18/03/1989; Tipo Sangu�neo AB
Gosta: Adivinha��o, ocultismo e culin�ria
Detesta: nada em especialAvoada e carinhosa
Chefe do?? Comit� Escolar
Chefe do Clube de Artes Esot�ricas; Secret�ria de Classe; Clube de Explora��o da Biblioteca
Neta do diretor-geral do Col�gio Mahora,?? colega de quarto e melhor amiga de Asuna
Em ordem cronol�gica, Konoka deveria ter sido a segunda Ministra de Negi, mas?? o pacto que fizeram foi falho por ela t�-lo beijado na testa e n�o na boca.
No entanto, desse pacto surgiu?? uma carta falha que possibilitou a Konoka a libera��o de seus poderes durante a viagem escolar pra Kyoto
Tem um poder?? m�gico gigante, mas n�o sabe us�-lo.
Teve aulas de magia com Evangeline para se tornar uma curandeira
Descende de uma linhagem pura?? de magos muito poderosos, e suspeita-se que seja capaz de superar at� mesmo o Thousand Master
Tem o sonho de se?? tornar uma Magister Magi14-HARUNA SAOTOME(B 87/ C 67/ Q 88)
Sexta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 18/08/1988; Tipo sangu�neo B
Gosta: Reunir-se?? com amigos, confus�es e barracos
Detesta: R�pteis, prazos de entregaMangak�
Clube de Mang�; Clube de Explora��o da Biblioteca
Usa o pseud�nimo "Pal" ou?? "Paru"
Levemente desconfiada e alegre
Bisbilhoteira e fofoqueira.
Boa amiga e caritativa, mas muito maliciosa
Instigadora de tri�ngulos amorosos nas horas vagas (como Negi,?? Nodoka e Yue muito bem comprovam)
15-SETSUNA SAKURAZAKI(B 71/ C 52/ Q 74)
Terceira Ministra de Negi Springfield
Primeira Ministra de Konoka Konoe
Nasceu?? em 17/01/1989; Tipo sangu�neo A
Gosta: Treinar com espadas
Detesta: Coisa erradas, jogar conversa foraHonrada e leal
Possui uma formalidade quase brit�nicaClube de?? Kend�
Espadachim do estilo Shinmei Kyoto, al�m de conhecer a arte Onmy�
al�m de conhecer a arte Onmy� Antiga amiga de Konoka,?? vigia-a a pedido do pai da mesma, o Gr�o-Mestre da Associa��o de Magia de Kansai
Nascida da uni�o entre um uzoku?? (youkai corvo) e um humano, foi expulsa de ganhar dinheiro no crash tribo quando nova, por possuir asas brancas em vez de asas?? negras
Fugiu do oeste de Kyoto para o leste a fim de aprimorar seu treinamento, e � considerada uma traidora por?? causa disso
Foi adotada por Eishun quando este largou o grupo de Nagi Springfield � a Ala Rubra � pra herdar?? o cl� no Jap�o
Quase t�o met�dica e profissional quanto Mana, equipara-se em habilidade e t�cnica de combate com Kaede
Enfrenta um?? profundo dilema por se sentir feliz ao lado de Konoka, de quem chegou a ser melhor amiga durante a inf�ncia,?? o que teoricamente a deixaria mais fraca em ganhar dinheiro no crash fun��o de proteg�-la
Ca�adora de recompensas ao lado de Asuna na saga?? do Mundo M�gico16-MAKIE SASAKI(B 72/ C 53/ Q 75)
D�cima-sexta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 07/03/1989; Tipo sangu�neo OBaka Pink
Gosta: Gin�stica?? Ol�mpica, Negi, coisinhas fofinhas
Detesta: Coisas gosmentas
Clube de Gin�stica Ol�mpica
Albatroz Rosa de Mahora (no original, em japon�s, o apelido tamb�m pode?? ser lido como "Ave Imbecil Rosa de Mahora", que tamb�m combina)
Fita de dan�a ol�mpica (pode us�-la para pegar praticamente qualquer?? coisa)
Possui uma paix�o por Negi, �s vezes infantil, �s vezes madura
Surpreendeu a todos ao ser escolhida como a preferida de?? Negi Springfield, com quem acabou se relacionando
Trabalhou como gar�onete na saga do Mundo M�gico17-SAKURAKO SHIINA(B 83/ C 56/ Q 79)
Nasceu?? em 09/06/1988; Tipo sangu�neo B
Gosta: Karaok�, Cookie e Biscuit (seus dois gatos)
Detesta: Aquelas coisinhas nojentas que �s vezes aparecem mortas?? na cozinha (principalmente quando seus gatos fazem quest�o de mostrar)Alegre
L�der de Torcida de Mahora; Clube de Lacrosse
Baterista da banda Dekopin?? RocketBoa apostadora18-MANA TASUMIYA(B 89/ C 69/ Q 88)
J� foi Ministra de um mago j� falecido, ambos membros-fundadores da ONG "Os?? Quatro Campos do Mundo" (Campanulae Tetrocordones)
Nasceu em 17/11/1988; Tipo sangu�neo A
Seu Magister foi o homem que a encontrou quando crian�a?? e a protegeu
Gosta: dardos, jogo de bilhar, anmitsu, cachorrinhos
Detesta: camar�o, quiabo
Fria e dedicada ao trabalho
Clube de biatlo (externo)
Com os trabalhos?? na ONG, j� viajou pra pa�ses como Afeganist�o, Rep�blica Popular da China, Iugosl�via (quando ainda unida), Sri Lanka, Mo�ambique, Tchetch�nia,?? Angola e Timor-Leste
Possui um Magan no olho, que a permite enxergar seres sobrenaturais quando ativado
Durante ganhar dinheiro no crash eliminat�ria no torneio de?? lutas do Festival Mahora 2003, se permitiu ser derrotada por Ku Fei mediante contrato feito com Chao Lingshen, mas recusou?? o pagamento por ter gostado da batalha e lutado a s�rio
Francoatiradora, tamb�m manipula armas de m�o perfeitamente
Miko (sacerdotisa do templo?? xinto�sta)Meio-dem�nio
Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
Simpatizava com sua?? filosofia, mas no fundo o interesse era financeiro
Auxilia o Lar Musashi Para Crian�as �rf�s em Mahora com o dinheiro dos?? seus trabalhos e contratos19-CHAO LINGSHEN
[Desaparecida depois do Festival Mahora 2003](B 77/ C 56/ Q 78)
Seu registro diz que nasceu em?? 10/12/1988, o que j� se sabe ser mentira; Tipo sangu�neo O
Gosta: Conquistar o mundo
Detesta: Guerras, corrente de �dio e o?? controle mundial por uma �nica pot�ncia
Determinada e inescrupulosa
Clube de Artes Marciais Chinesas; Clube de F�sica Qu�ntica; Clube de Biotecnologia; Presidente?? do Clube de Medicina Oriental; Clube de Artes Culin�rias; Clube de Rob�tica
Foi presa duas vezes dentro da academia por tentar?? expor a magia ao mundo.
Na ganhar dinheiro no crash terceira pris�o deveria ter ganhar dinheiro no crash mem�ria apagada, mas Negi se responsabilizou por ela
G�nio em?? todos os campos de estudo.
Boa nos esportes e na cozinha
Criadora da Chachamaru, junto com Satomi Hakase
Marciana e viajante do tempo
Descendente?? de Negi e, por tabela, de Nagi Springfield, o Thousand Master20-KAEDE NAGASE(B 89/ C 69/ Q 86)
Nona Ministra de Negi?? Springfield
Nasceu em 12/11/1988; Tipo sangu�neo OBaka Blue
Gosta: Pudim e relaxarDetesta: SaposClube de CaminhadaLeal e companheira
Ninja do estilo Kouga
� uma das?? que mais auxiliam Negi, possuindo um grande carinho fraternal por ele
Ca�adora de recompensas na saga do Mundo M�gico
21-CHIZURU "NABA" NANANI(B?? 94/ C 63/ Q 89)
D�cima-s�tima Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 29/01/1989; Tipo sangu�neo A
Gosta: Vida sossegada, cuidar dos outros, estar?? com os amigos
Detesta: Solid�o, relacionamentos distantes
Am�vel, por�m assustadora quando contrariadaClube de Astronomia
Possui um grande senso materno, constantemente demonstrado com Kotar�
Pode?? ser perigosa quando deixada perto de cebolinhas
Faz trabalho volunt�rio na creche interna da Cidade Acad�mica de Mahora
Det�m o t�tulo de?? Maior Busto da Turma 2A/3A
Durante a batalha do Festival Mahora 2003, recebeu um pr�mio especial de dez mil ienes por?? ter sido a primeira a descobrir o esconderijo de Chao Lingshen22-FUUKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)
Nasceu em 06/12/1988; Tipo?? sangu�neo A
Gosta: Travessuras, doces
Detesta: Fantasmas, ficar quietaExtrovertidaClube de Caminhada
G�mea de Fumika (mais velha)23-FUMIKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)
Nasceu em?? 06/12/1988; Tipo sangu�neo A
Gosta: Fazer faxina, doces
N�o gosta: Bichos compridos e nojentos (taturanas, por exemplo)T�mida
Clube de Caminhada; Conselho de Manuten��o?? Escolar
G�mea de Fuuka (mais nova)24-SATOMI HAKASE(B 74/ C 54/ Q 76)
Nasceu em 14/07/1988; Tipo sangu�neo BGosta: Rob�s
Detesta: Nada que n�o?? seja cient�fico (como a magia pode ser medida cient�ficamente, n�o se enquadra nesse caso)
Desligada (Mad Scientist)
Clube de Rob�tica; Clube de?? Estudos de Propuls�o a Jato
Cientista especialista em Rob�tica
Seu apelido � "Doutora"
Tem o costume de dormir no laborat�rio quando est� empenhada?? em algum trabalho
Criadora da Chachamaru junto com Chao Lingshen
Investiga as aplica��es da magia na ci�ncia
Foi auxiliar direta de Chao no?? plano de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
N�o o fez por maldade, e sim por interesse?? cient�fico25-CHISAME HASEGAWA(B 82/ C 57/ Q 78)
S�tima Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 02/02/1989; Tipo sangu�neo B
Gosta: Dispositivos tecnol�gicos pr�ticos e?? compactos (como laptops)
Detesta: Multid�es, situa��es imprevis�veis
Realista e antip�tica (se estressa f�cil)Miopia de 1.2 grau
�dola de internet, otaku cosplayer e hacker
Apesar?? de Asuna ter sido a primeira a se posicionar contra a atua��o de Negi como professor, Chisame foi a �nica?? a considerar as implica��es �ticas e pr�ticas de tal fato
Tornou-se uma das mais ligadas ao Negi e "melhor amiga" de?? Chachamaru
Na maioria dos casos, � a consci�ncia de Negi
Acompanhou Negi durante seu treinamento com Jack Rakan, na saga do Mundo?? M�gico, como substituta de Asuna
O maior perigo da carta de Chisame � que ela pode hackear outros artefatos mesmo que?? estejam em estado de carta, ou seja, sem que estes tenham sido ativados pelo Ministro
26-EVANGELINE ATHANASIA KATHERINE "KITTY" MCCDOWELL
(B 67/?? C 48/ Q 63) � Forma infantil
(B 94/ C ??/ Q ??) � Forma adulta (Empata com Chizuru como o?? maior busto da turma, mas n�o entra nesse m�rito por ganhar dinheiro no crash forma infantil ser a ganhar dinheiro no crash verdadeira forma)
Sua data de?? nascimento � desconhecida, assim como seu tipo sangu�neo
Evangelho Negro; Mestra das Bonecas; Evangelista das Trevas; Mau Press�gio; Arauto da Destrui��o;?? Maga Nosferatu; Maga Que N�o Morre; Rainha da Noite; Feiticeira Imortal
Gosta: Ch�s preparados pela Chachamaru, paisagens do Jap�o, jogo de?? Go
Detesta: Alho e cebolinha, aulas
Ego�sta, fria, cabe�a-dura, afastada das colegas e raramente gentil
Clube de Go; Clube do Ch�
Vampira primordial lend�ria,?? excelente maga negra, temida at� pelos melhores magos.
Tem a cabe�a � pr�mio h� anos
Possui uma pol�tica de n�o matar mulheres?? e crian�as
Embora n�o seja uma fraqueza propriamente dita, � altamente al�rgica a p�len
Como foi transformada com apenas 10 anos, sempre?? ter� o corpo com essa idade.
�s vezes, usa ilus�o para parecer mais velha
Excelente maga do gelo, mas n�o muito boa?? em magias de vento
Por ser imortal, n�o � boa em feiti�os de cura
De acordo com um sonho visitado por Negi,?? as palavras de Evangeline ao ser derrotada pelo Thousand Master foram "Que culpa eu tenho por te amar?"
� o primeiro?? desafio de Negi quando este chega ao Jap�o.
No in�cio, Evangeline o ataca v�rias vezes, pois precisa de seu sangue pra?? ter seus poderes de volta
Tornou-se mestra de magia e t�cnicas de combate para Negi
Foi auxiliar indireta de Chao no plano?? de exposi��o da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.Fez por maldade
Nomeou em definitivo o clube que Asuna fundou?? pra irem at� a Inglaterra procurar Nagi.
Odiava demais o nome antigo27-NODOKA MIYAZAKI(B 78/ C 58/ Q 79)
Segunda Ministra de Negi?? Springfield
Nasceu em 10/05/1988; Tipo sangu�neo O
Gosta: Montanhas de livros, arrumar estantes
Detesta: Homens em geral (NOTA: Miyazaki n�o � l�sbica, mas?? tem medo de homens)
T�mida, introvertida e muito simp�tica
Clube de Explora��o da Biblioteca; Conselho Geral das Bibliotecas; Comiss�o Bibliotec�ria
Leitora ass�dua de?? livros (da� seu apelido, "Honya-chan", ou livreira)
Costuma andar com curativos, pois vive trope�ando
Fica mais pr�xima de Negi depois de um?? incidente, que fez com que o visse com outros olhos e perdesse o "medo de homens".
Rapidamente se apaixona pelo professor
Seu?? artefato a permite ler pensamentos e descobrir os segredos de qualquer pessoa
Na ganhar dinheiro no crash carta falha, conquistada antes da carta definitiva,?? seu golpe especial � descrito como "desmaiar"
Ca�adora de rel�quias na saga do Mundo M�gico
Foi quem teve o crescimento mais not�vel?? e o amadurecimento mais importante dentre todas as participantes da saga do Mundo M�gico
Provavelmente a primeira humana a conseguir usar?? o cajado do Lifemaker28-NATSUMI MURAKAMI(B 74/ C 56/ Q 79)
Primeira Ministra de Kotar� Inugami
Nasceu em 21/10/1988; Tipo sangu�neo A
Gosta: Teatro,?? o nervosismo antes de entrar em cena (se sente transformada no palco)
Detesta: Ela mesma, sardas, cabelos avermelhados, cabelos rebeldes e?? improviso em cena
Educada, simp�tica e medrosa
Clube de Teatro; Terceiro Grupo de Artes Dram�ticas da Universidade de Mahora
Tem complexo de inferioridade?? pela ganhar dinheiro no crash apar�ncia
� bastante preocupada com Kotar�
Aprisionada como escrava na saga do Mundo M�gico
Foi dela o racioc�nio inicial que possibilitou?? a Negi deduzir a verdade sobre o Mundo M�gico29-AYAKA YUKIHIRO(B 85/ C 54/ Q 83)
D�cima-oitava Ministra de Negi Springfield
Nasceu em?? 05/07/1988; Tipo sangu�neo O
Gosta: Negi Springfield, flores, meninos ing�nuos e inocentes
Detesta: Gente violenta e sem educa��o
Segunda herdeira da Corpora��o Yukihiro
Orgulhosa;?? Bela e inteligente (quarta melhor nota da classe)
Nos planos originais, Yukihiro seria a vil� de Negi e Asuna
Shotacon (Loucamente apaixonada?? por Negi, faz tudo o que estiver ao seu alcance � e ao alcance do seu dinheiro � para ajud�-lo,?? mesmo antes de saber que ele � um mago)
O amor dela por Negi � t�o forte que, durante o pacto,?? as for�as m�gicas quase se inverteram, o que faria com que Negi recebesse a carta, se tornando Ministro de Ayaka?? Yukihiro
Possui um quarto intocado em ganhar dinheiro no crash casa que deveria pertencer ao seu irm�o mais novo, que morreu durante o parto.
Ayaka?? quase n�o conseguiu superar o trauma
Clube de Arranjos Florais; Clube de Hipismo
Rica, � quem mais ajuda Negi em seu primeiro?? dia de aula
Finge n�o gostar de Asuna, mas � uma grande amiga dela
Aparentemente, � a �nica aluna capaz de entender?? por completo as falas lac�nicas de Zazie Rainday, mesmo por telefone30-SATSUKI YOTSUBA(B 86/ C 76/ Q 87)
Nasceu em 12/05/1988; Tipo?? sangu�neo A
Gosta de: Cozinhar, ver os outros elogiarem o que cozinha, sossego
Detesta: Qualquer tipo de briga
Simp�tica e boa pessoa
Clube de?? Artes Culin�rias; Conselho da Merenda Escolar
Perita na cozinha e chefe de cozinha da cantina (Chao Bao Zi), tem o sonho?? de montar ganhar dinheiro no crash pr�pria cantina, pra trazer felicidade �s pessoas com a ganhar dinheiro no crash comida
� muito respeitada por suas colegas (mesmo?? Evangeline a respeita)
Foi a �nica aluna capaz de passar uma li��o de moral em Evangeline
Embora saiba sobre magia, mostra-se indiferente
Descrita?? pelo autor Ken Akamatsu como "a aluna mais carinhosa dentre as 31 de Negi"31-ZAZIE RAINDAY
Clube de Acrobacias e Truques M�gicos?? (externo)
Sua data de nascimento � desconhecida, assim como seu tipo sangu�neo
Acrobata e malabarista
Pierrot, ligada a criaturas sobrenaturais
Costuma-se dizer que �?? muda, mas na verdade ela fala muito poucoMeio-dem�nio
Sua irm� mais velha, Poyo Rainday, � um dem�nio em n�vel mais avan�ado,?? simpatizante da rede terrorista Kosmo Entelecheia � ainda que n�o seja um membro de fato
A d�cima Ministra de Negi Springfield?? � a princesa Theodora do Imp�rio Hallas, que n�o aparece nesta lista por n�o ser aluna da 2A/3A.
Depois do fim?? do torneio de lutas, Negi devolveu a Carta Pactio e o contrato foi desfeito.
A d�cima-terceira Ministra de Negi Springfield �?? Luna Shiori, ex-membro da Kosmo Entelecheia, cujo pacto foi feito sob disfarce de Asuna Kagurazaka a fim de revelar sua?? verdadeira identidade.
N�o aparece nesta lista por n�o ser aluna da 2A/3A.
Algumas marcas famosas podem ser encontradas na s�rie, com seus?? nomes ligeiramente modificados por quest�es legais.
Podem ser vistas as marcas Starbooks (Starbucks), Somy (Sony), Taitan (Taito), NIKH (Nike), Meider (Weider),?? Canonic (Canon), Ponda (Honda), Conyami (Konami), Photoshock (Photoshop), Sax Pascals (Sex Pistols), Bagle (Google), Mahoo (Yahoo) e Windoors (Windows).
Marcas que?? n�o tiveram seus nomes alterados incluem Sony, Docomo, Vaio, Toshiba, Microsoft Windows, Nikon, Segway, Adobe, e Kyocera.
Um grande n�mero de?? r�plicas de ve�culos e personagens de uma variedade de s�ries podem ser vistas durante o Festival Mahora.
Em ganhar dinheiro no crash maioria, cosplays?? e inven��es criadas pelo estudantes do campus.
Entre os ve�culos est�o um De Lorean DMC-12 de De Volta para o Futuro?? e um inseto gigante parecido com um AT-AT de Guerra nas Estrelas.
Entre os cosplays est�o Terry Bogard, M.
Bison, Cody Travers?? e Benimaru Nikaido (todos aparecendo antes do in�cio do Torneio de Artes Marciais.
No volume 20 (volume 10 japon�s) � poss�vel?? encontrar Seta e Naru de Love Hina durante as lutas preliminares do Torneio.
Outros personagens famosos incluem Tifa Lockheart de Final?? Fantasy VII e Cure Black e Cure White de Pretty Cure.
No cap�tulo 30 (volume 4 japon�s, volume 8 brasileiro), onde?? Konoka conta a Asuna sobre ganhar dinheiro no crash rela��o com Setsuna, pode encontrar num dos quadrinhos a pequena Setsuna juntamente com uma?? garotinha parecida com Motoko Aoyama e Tsuruko de Love Hina (o que faz muito sentido, j� que as duas estudaram?? no Shinmeiryuu de Kyoto).
A edi��o Negima! n� 2 tem folhas folheadas a ouro, por esse motivo essa edi��o � mais?? cara que as demais.
No cap�tulo 11 (volume 2 japon�s, volume 3 brasileiro), depois que Negi e as Baka Rangers conseguem?? sair da Ilha Biblioteca, no dia seguinte, essas fizeram a prova que decidiria se Negi ia ficar como professor ou?? n�o.
Quando se descobre que as alunas foram muito bem, Sakurako vibra, pois havia apostado em ganhar dinheiro no crash classe.
No mesmo quadrinho, d�?? para ver Kitsune (de Love Hina) perdendo, porque diferente de Sakurako, tem azar nas apostas.
Em outros pa�ses [ editar |?? editar c�digo-fonte ]
O mang� de Negima! Magister Negi Magi est� sendo publicado atualmente em v�rios outros pa�ses:
EUA, pela editora Del?? Rey Manga
Hong Kong, pela editora Dong li
Singapura, pela editora Chuang Yi
It�lia, pela Play Press Publishing
Fran�a, pela Pika �dition
Alemanha, pela editora?? EMA
Espanha, pela editora Gl�nat
Brasil, pela editora JBC
Game Boy Advance Mahou Sensei Negima! Private Lesson Dame Desuu Toshokan Shima G�nero :?? RPG Mahou Sensei Negima! Private Lesson 2 Ojama Shimasuu Parasaito De Chu- G�nero : RPG Descri��o : O jogador vai?? controlar o Negi e ajud�-lo a resolver enigmas, lutar contra monstros numa batalha de cartas e assim salvar as alunas.
Nintendo?? DS Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu, Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa G�nero : Tactics e A��o Negima!? Chou Mahora?? Taisen Kattoiin, Keiyaku Shikkou Dechai Masuu G�nero : Tactics e A��o
PlayStation 2 Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme Okochama Sensei wa Mahoutsukai!?? Mahou Sensei Negima! 2-Jikanme Tatakau Otometachi! Mahora Daiundokai SP Mahou Sensei Negima! Kagai Jugyou Otome no Dokidoki Beachside Negima!? 3-Jikanme?? Koi to Mahou to Sekaiju Densetsu Negima!? Dream Tactic Yumemiru Otome Princess
Nintendo Wii Mahou Sensei Negima Neo Pactio Fight G�nero?? : LutaRefer�ncias
? Negima!?, Gansis, SHAFT, SHAFT, 4 de outubro de 2006
As apostas em futebol, a modalidade mais popular e apaixonante do planeta, oferecem in�meras possibilidades.
Basta come�ar a explor�-las para descobrir?? que cada jogo e cada campeonato � da Copa do Mundo ao Brasileir�o, da Champions League � Libertadores � proporcionam?? as mais variadas alternativas de palpites.
Quer saber mais sobre como apostar em futebol? Ent�o confira o guia preparado pelo Ganhador.
Como?? come�ar a apostar em futebol
� mais do que compreens�vel que os novos apostadores comecem pelas apostas mais b�sicas.
� um dos "Tr�s Grandes" clubes em Portugal, juntamente com SL Benfica e FC Porto.
Conta com mais de 175 000?? s�cios registados e mais de dois milh�es e 600 mil adeptos no territ�rio nacional e espalhados pelo mundo.
Os seus adeptos?? s�o apelidados de sportinguistas.
Foi campe�o nacional em 19 ocasi�es, 23 segundo o clube, e venceu a Ta�a das Ta�as 1?? vez.
At� aos dias de hoje, transcorrido mais de um s�culo de exist�ncia do clube, as equipas e atletas do Sporting?? ganharam nove medalhas ol�mpicas (duas de ouro, seis de prata e uma de bronze).
bandas como Catarro, Anisicoria, F.E.K.A.
L, Smosh, Remela Nuclear, Comfronto Social, 38
Nem consigo entender...
Maranhense msg 22h46min de 8 de maio de?? 2011 (UTC)
Voc� esqueceu-se de propor a p�gina para ER.J� o fiz.
Na ganhar dinheiro no crash �ltima partida a Ta�a Libertadores frente ao S�o Paulo onde foi eliminado pela Venezuela.
O Est�dio Centen�rio teve suas?? partidas organizadas pela FIFA.
Mancha I��ez (Guadalajara, Cidade do M�xico, 19 de janeiro de 1948), mais conhecido por I��ez, � um?? futebolista e jogador mexicano que atua como ponta.
Atualmente, joga pelo.
Nascido em Guadalajara na cidade de Guadalajara, I��ez come�ou ganhar dinheiro no crash carreira?? no futebol mexicano ainda jovem.
Esta edi��o teve apresenta��o do jornalista Tadeu Schmidt.
Essa temporada teve 100 dias de confinamento, empatada com a 21.� e a?? 22.
� como as edi��es mais longas j� exibidas do reality show.
[2] Foi a quarta edi��o consecutiva a apresentar uma mescla?? de confinados an�nimos e famosos como participantes do programa.[3]
A edi��o terminou com a vit�ria da m�dica Amanda Meirelles, que recebeu?? 68,90% dos votos, faturando o pr�mio m�ximo de R$ 2,88 milh�es sem desconto de impostos, o maior pr�mio da hist�ria?? do programa.
Colosso oferece para contar-lhes hist�rias assustadoras para assust�-los.
Na primeira hist�ria, Billy e Nora s�o transformados em doces por um troll?? por roubar doces; e Hank come-os pensando que s�o doces.
A segunda hist�ria � sobre uma fam�lia de monstros, chamado "Monstermans".
Os?? Monstermans se mudaram para Humanville para viver uma vida normal.
Mas um dia, eles v�o para Splatburger para uma festa de?? Halloween e ficam expostos como monstros.
Em particular, um martingale � uma sequ�ncia de vari�veis aleat�rias (isto �, um processo estoc�stico) para o qual, a qualquer?? tempo espec�fico na sequ�ncia observada, a esperan�a do pr�ximo valor na sequ�ncia � igual ao valor presentemente observado, mesmo dado?? o conhecimento de todos os valores anteriormente observados.[1]
O movimento browniano parado � um exemplo de martingale.
Ele pode modelar um jogo?? de cara ou coroa com a possibilidade de fal�ncia.
Em contraste, em um processo que n�o � um martingale, o valor?? esperado do processo em um tempo pode ainda ser igual ao valor esperado do processo no tempo seguinte.
Entretanto, o conhecimento?? de eventos anteriores (por exemplo, todas as cartas anteriormente retiradas de um baralho) pode ajudar a reduzir a incerteza sobre?? os eventos futuros.
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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado � fortemente influenciado por algum?? dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, pi�es, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais;?? geradores de n�meros aleat�rios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro?? ou qualquer valor monet�rio.
Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis?? que o restringem.
Robinsonada � um g�nero liter�rio de fic��o em que o protagonista � repentinamente separado da civiliza��o, geralmente por naufr�gio ou?? abandono em uma ilha isolada e desabitada, e deve improvisar os meios de ganhar dinheiro no crash sobreviv�ncia com os recursos limitados dispon�veis.
O?? termo � uma refer�ncia ao romance R�binson Cruso� (1719), de Daniel Defoe.
O sucesso do livro gerou tantas imita��es que seu?? nome-t�tulo foi usado para definir um g�nero, que �s vezes � descrito simplesmente como uma "hist�ria de uma ilha deserta"[1]?? ou uma "narrativa de n�ufragos".[2]
O termo "robinsonada" foi cunhado pelo escritor alem�o Johann Gottfried Schnabel no pref�cio de ganhar dinheiro no crash obra?? Die Insel Felsenburg (em portugu�s: A Ilha de Felsenburg), de 1731.
[3] Em O Aventuroso Simplicissimus (1668), de Hans Jakob Christoffel?? von Grimmelshausen, o protagonista n�ufrago tamb�m vive sozinho em uma ilha.
Para seu filho artista hom�nimo, veja Este artigo � sobre o milion�rio playboy.
Para seu filho artista hom�nimo, veja Jorge Eduardo?? Guinle
Jorge Eduardo Guinle (Petr�polis, 5 de fevereiro de 1916 � Rio de Janeiro, 5 de mar�o de 2004),[2] mais conhecido?? como Jorginho Guinle,[3] foi um socialite, playboy, e herdeiro milion�rio brasileiro, not�vel por suas conquistas amorosas e fal�ncia financeira.
Ap�s ter?? gastado quase todos seus bens, avaliados em cerca de 100 milh�es de d�lares, em festas, viagens e mulheres, Guinle faleceu?? aos 88 anos de idade, morando, por favor de seus novos donos, no hotel Copacabana Palace.
O hotel fora fundado por?? seu tio, Oct�vio, em 1923.
O futebol,[4] tamb�m referido como futebol de campo,[5][6] futebol de onze[7][8] e, originalmente, futebol associado[nota 1][9][10][11][12] (em ingl�s: association football,?? football, soccer), � um esporte de equipe jogado entre dois times de 11 jogadores cada um e um �rbitro que?? se ocupa da correta aplica��o das normas.
� considerado o desporto mais popular do mundo, pois cerca de 270 milh�es de?? pessoas participam das suas v�rias competi��es.
[13] � jogado num campo retangular gramado, com uma baliza em cada lado do campo.
O?? objetivo do jogo � deslocar uma bola atrav�s do campo para coloc�-la dentro da baliza advers�ria, a��o que se denomina?? golo (portugu�s europeu) ou gol (portugu�s brasileiro).
A equipe que marca mais gols ao t�rmino da partida � a vencedora.[14]
Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado � fortemente influenciado por algum?? dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, pi�es, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais;?? geradores de n�meros aleat�rios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro?? ou qualquer valor monet�rio.
Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis?? que o restringem.
Alguns deles, com milh�es de seguidores, podem lucrar milhares de reais somente com a divulga��o de produtos.
H�, inclusive, quem desafie?? os limites da lei promovendo jogos virtuais de azar, que s�o proibidos no Brasil.
Nessa lista, nomes de peso, como Carlinhos?? Maia e Viih Tube, constantemente divulgam disputas que t�m se popularizado na internet, como os chamados foguetinhos e avi�ezinhos.
Neles, a?? pessoa aposta em uma decolagem de foguetes ou avi�es.
Quanto mais alto ele for, mais dinheiro a pessoa ganha.
Sua sede situa-se em Fortaleza, na Regi�o Nordeste do Brasil.
O clube foi fundado na noite do dia 2 de junho?? de 1914, pelas ruas do hist�rico bairro do Centro da Capital.
Seu mascote � o vov�, n�o por ser o time?? mais velho da capital cearense, mas por Meton de Alencar Pinto, ent�o presidente do clube, por ao receber os atletas?? juvenis do Am�rica Futebol Club, os tratou como seus "netinhos".
Seu est�dio oficial � o Carlos de Alencar Pinto, apelidado pela?? torcida como Vovoz�o.
O alvinegro, por�m, manda os seus jogos na Arena Castel�o, do Governo do Estado do Cear�, e no?? Est�dio Presidente Vargas, da Prefeitura de Fortaleza.
� o maior pr�mio recebido pelo FC Porto nas modalidades de Futebol, H�quei em patins e H�quei em Patins.
Al�m disso,?? � entregue pela Federa��o Portuguesa de Futebol ao clube o melhor jogo de h�quei em patins pela Federa��o Portuguesa de?? Futebol.
Desde ganhar dinheiro no crash funda��o at� 2015, o FC Porto sempre foi um dos principais clubes de h�quei em patins do pa�s.
Desde?? 2015, o clube tem recebido em ganhar dinheiro no crash homenagem o t�tulo de Cidad�o do Porto.
� a mais antiga equipa do futebol?? portugu�s, com cerca de 26anos de hist�ria.
Uma bola de futebol � jogada na vertical.
� usada para jogar futebol de p�s.
O jogador � apoiado por uma corda?? e a m�o direita gira sobre a �rea para fazer frente ao jogador.
A ponta da corda segura o bot�o e?? as laterais da corda s�o empurradas do jogador acima da �rea.
Existem dois tipos de armas, o "sprair" (com capacidade para?? 25 proj�teis) e o "spair-mague" (com capacidade de 5 proj�teis, 10 em cada m�o).
A sorte � importante, mas no final voc� precisa de habilidade para vencer de forma consistente.
O mundo das apostas esportivas?? tamb�m tem as suas estrelas.
Alguns tiveram muita sorte, mas a maioria alcan�ou seu sucesso por meio de an�lise cuidadosa e?? avalia��o de risco.
Aqui est�o 10 dos maiores e mais memor�veis pr�mios de apostas esportivas de todos os tempos.
10.
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